El juego del calamar: El desafío 1×8
El reloj avanza, y los jugadores se mueven rápido para llegar al otro lado del puente. De regreso en el dormitorio, evitar la eliminación parece caer en manos del destino.
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El reloj avanza, y los jugadores se mueven rápido para llegar al otro lado del puente. De regreso en el dormitorio, evitar la eliminación parece caer en manos del destino.
Tras elegir números para determinar el orden en que cruzarán el puente de cristal, los jugadores consideran sus opciones antes de dar un salto de fe.
Canicas en mano, los jugadores deben enfrentarse a sus amigos… y a tristes despedidas. A medida que el dinero se acumula, se avecina otra prueba de eliminación.
Una tentadora delicia motiva al grupo a colaborar. Pero un agradable pícnic en el dormitorio tiene un desenlace desgarrador cuando se revela el siguiente juego.
Las pruebas de eliminación en el dormitorio afectan a los jugadores, que buscan soluciones e intentan evitar convertirse en objetivos. En la cocina, la tensión llega al límite...
Un jugador intenta convencer a otro de que conteste un teléfono. Luego, los participantes se preparan para el próximo desafío y forman equipos según la fuerza y los vínculos.
Las grietas en la competencia empiezan a aparecer durante la prueba de «Dalgona», un intimidante juego del que se desprenderán dulces victorias... y dolorosas despedidas.
Cientos de esperanzados participantes con ropa deportiva intentan cruzar la línea de llegada durante el primer juego: «Luz roja, luz verde». Un desafío con galletas desata el caos.
Una ola de personas enfurecidas obligan a Hegarty y a June para que trabajen juntos antes de que sea muy tarde.
Los eventos que llevaron al arresto de Errol en 2011 revelan una historia oculta.
Una impactante revelación obliga a Hegarty a buscar a su hija. June descubre evidencia que lo cambiará todo.
La vida personal de June sufre daño colateral cuando su hijo es atacado.
La presión aumenta por todos lados cuando June hace un descubrimiento en el caso de Errol.
June se une al equipo de Hegarty cuando le asignan el caso de un terrible accidente. La detective toma la oportunidad de ganarse su confianza mientras en secreto indaga en el caso de Errol Mathis.
Convencida de que hay un vínculo entre las llamadas de emergencia, June está decidida a probar su teoría, pero Hegarty va un paso adelante.
Una llamada anónima pone a la detective June Lenker en el camino del formidable Daniel Hegarty.
Tosti regresa como adolescente, pero empieza a causar estragos. Con el futuro en riesgo, James, Max y Echo deben detenerlo de una vez por todas.
James descubre que el alcalde de Mugre es un perro y postula a Max para que asuma el cargo, pero termina creando a un monstruo...
James no se preparó para su reporte oral, así que inventa un cuento sobre un tesoro perdido en el desierto. Pronto, toda la ciudad va en busca del botín pirata.
James se escabulle en el salón de maestros para conseguir dulces, pero lo confunden con un profesor sustituto y se enfrenta a la ira del competitivo señor McMosca.
Cuando Stuart lo reta a una pelea a la salida de la escuela, James se prepara para lo peor y usa una tecnología de cambio de cuerpo para ganar ventaja.